Ещё один девблог про API за несколько недель. И это уже начинает выбиваться из рук. Я мог бы прекратить их писать, если бы они появлялись такими темпами. Но тем не менее сейчас нам нужно поговорить про изменения в EVE API которые придут с выходом обновления криус в июле.

Сейчас у нас есть 2 конечных точки данных/выводных точки из каждой из них вы можете получать данные о производственных работах corp/IndustryJobs и char/IndustryJobs. Информация относящаяся к работам значительно изменится в обновлении криус и что-то нужно сделать с точками вывода. Имеющееся EVE API не поддерживает управление версиями. Поэтому у нас есть 2 задумки:


Мы рады сообщить вам, что наш партнер Musterbrand добавил новые страны для доставки из EVE Store!

Теперь вы можете заказать доставку товаров EVE в следующие страны:

  • Индонезия
  • Южная Корея
  • ЮАР
  • Турция
  • Украина
  • Тайвань

Так же обратите внимание на наше предложение: «Коллекционное издание EVE: Второе десятилетие» за PLEX!

Вскоре будет добавлено еще больше стран, следите за новостями.



Космическая игра от ССР во вселенной EVE может стать восходящей звездой в технологиях виртуальной реальности OculusRift и Project Morpheus. Филл Кэмерон (PhillCameron) решил отправиться в кабину симулятора.

«Ни у кого нет ничего подобного, чтобы сравнивать.» Близится конец нашего интервью, и ведущий гейм-дизайнер EVE Valkyrie Крис Смит (Chris Smith), озвучивает в равной мере радость и разочарование данным фактом. Отчасти он прав; Valkyrie углубляется в огромные неизвестные пространства игровых технологий, жестко закрепляясь в авангарде текущей революции виртуальной реальности. И по этой причине проект обособленный и в настоящее время несравненный.


Во второй декаде мы изменяем то, как преподносим вам новый контент в Eve Online. Вместо выпуска 2-х больших экспаншенов каждый год, мы движемся к модели, когда будем выпускать около 10 «релизов» в год — или же 1 «релиз» каждые 6 недель. В общем каждый из этих «релизов», будет меньше, чем то, что вы привыкли видеть в наших экспаншенах, но в целом мы предоставим вам больше изменений за год и в целом более хороший опыт Eve Online из-за 2х больших преимуществ, которые принесёт эта модель: апдейты маленького и среднего размера будут выпускаться быстрее и мы сможем выпускать большие апдейты с изменениями, так как они требуют времени для полировки, без необходимости в дедлайнах в случае с экспаншенами.

Много людей трудится в ССР за кулисами и совсем не часто о них слышат игроки. Не всем же быть гейм-дизайнерами, ежедневно публикующими мысли на форумах, в конце концов! Одним из очень важных людей, из-за которых Ева представляет собой не просто текстовый квест, является CCP BasementBen. Будучи Арт-менеджером Евы, он несёт ответственность за ту большую команду художников, которая делает для игры всё — от 3D моделей кораблей, на которых вы летаете до концепт-артов, украшающих наши хроники. Он выкроил немного времени, чтобы ответить на пару вопросов о себе и о своей работе.

Вчера вышла четвёртая, заключительная глава EVE: True Stories. Она завершает сагу о падении альянса Band of Brothers, сочинённую Даниелем Вэем (Daniel Way) по мотивам совсем-не-объективного рассказа Миттани (Mittani).

Настало время подумать. Впервые ССР взяла учётную запись игрока в EVE Online® (выдвинутую вами) и адаптировала её для взаимодействия с традиционными СМИ.


Мы вновь планируем делать модели кораблей. Мы (то есть отдел Интеллектуальной собственности) начали переговоры со специалистами в соответствующей отрасли по-поводу создания детализированных и симпатичных моделей кораблей для Евы. Делать физические товары вроде кораблей немного сложнее, чем писать программы. Это линейный процесс, отдельные этапы которого могут выполняться в разных местах Земного шара. Короче говоря, это очень долго. Качество также имеет значение. Дизайн кораблей во вселенной Евы потребовал много умственной работы и мастерства художников, и это обязательно должно отразиться и в реальном товаре.

Так вот, переходя к делу: Мы хотим делать модели кораблей, но нам нужно ваше мнение. Какой корабль вы хотите иметь? Что ещё для вас важно? Подсветка? Неокрашенные варианты моделей? Сборные модели? Напишите свои мысли на форуме и, ради ясности, первой строчкой пишите название корабля и только потом добавляйте свои комментарии ко всем предыдущим ответам, ок? Если хотите, чтобы мы сделали два корабля — напишите два раза в тему. Таким образом, нам будет проще читать и считать.

Комментировать эту новость и говорить о потенциальных моделях можно в этой теме на оффоруме (там только на английском - прим.перев., обсуждение на EVE-RU).

Спасибо за участие.

Привет, капсулиры!

Около месяца назад мы анонсировали проект под названием «Миры внутри Мира» — памятник, который будет установлен в бухте Рейкьявик как дань уважения вселенной EVE и подарок городу и сообществу EVE за их преданность и поддержку в течение первых десяти лет жизни Нового Эдема.

Реакция игроков на наш проект была одновременно ошеломляющей и шокирующей. Нас завалило шквалом писем в техподдержку с предположениями и запросами дальнейшей информации по проекту, в частности о том, как стать частью такого монументального события в истории EVE.

Новости EVE → Миры внутри Мира

Мы надеемся, что это поможет вам понять, насколько сильно мы благодарны вам, наши отважные капсулёры, за каждую секунду, которую вы провели с нами.

То, что мы создали вместе в Eve Online за прошедшие десять лет - это нечто поистине вдохновляющее и прекрасное.

Сосредоточенная разрушительная сила, показанная в игре на протяжении долгих лет, схожа с красотой извержением вулкана, как эстетика разрушения. Дух истинного товарищества у пилотов, где настоящая дружба, выкованная достижением общих целей или по счастливой случайности – это тоже красота. Красота в миллионах игроков, объединенных в бесконечно сложное и длинное повествование, которое является, по сути, набором единиц и нулей, и рождается благодаря воображению и изобретательности людей, находящихся в разных мирах.

Красота есть в туманностях окружающих нас и планетах, в агонии захлопывающейся червоточины и в сиянии одного из семи тысяч солнц освещающего Золотой Флот Нового Эдема.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.